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Sona · Support

Sona Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
151Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Sona belongs to Riot's Support and Mage classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. The kit brings crowd control (stun) with Crescendo and sustain with Aria of Perseverance. Its ultimate is Crescendo. Riot rates it 5/10 in attack, 8/10 in magic, 2/10 in defense and 4/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Crescendo applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Aria of Perseverance.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Power ChordPassivaAccelerando : Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate. Power Chord : depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por
  • QHino do Valor8s50/55/60/65/70 mpSona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    825
  • WÁria da Perseverança10s80/85/90/95/100 mpSona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    80·85·90·95·100
    Alcance
    1000
    Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • ECanção da Celeridade14s65 mpSona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    65
    Alcance
    430
  • RCrescendoSuprema140/120/100s100 mpSona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    900
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

  • Early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen. Your spikes are level 6, when Crescendo comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

  • Core items: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives: Crescendo on the diver is worth more than any damage you could deal.

5Playing against Sona

Riot's own advice for facing this champion:

  • Spread out when you see Sona so she can't make your entire team dance.
  • Kill Sona first, as she will heal up her team if left alone for too long.

Dicas

  • Make sure to tag your allies while Sona's auras are active, but avoid getting caught out by enemies.
  • Save Crescendo for the game-altering moment.
  • Well-timed uses of Aria of Perseverance will grant you maximum survivability.
  • Save Crescendo to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.

Confrontos

Forte contra

  • Sona attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Sona attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Sona attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Equinox silences Sona, whose damage comes from abilities.

  • Call of the Void silences Sona, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Sona, whose damage comes from abilities.

Combina bem com

  • Crescendo from Sona holds enemies in place for Behind Enemy Lines from Quinn.

  • Crescendo from Sona holds enemies in place for Moonfall from Diana.

  • Crescendo from Sona holds enemies in place for Onslaught of Shadows from Hecarim.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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