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Taric · Mid

Taric as Mid

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
639Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Taric belongs to Riot's Support and Tank classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Support, but it is also played as Mid. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fortes

  • Crowd control: Dazzle applies a stun to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
  • Sustain from Starlight's Touch.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Support.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal
  2. SuportePrioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo
  2. 2Ímpeto Cósmico
  3. 3Morellonomicon

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • BravataPassivaConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.
  • QFulgor Estelar3s60 mpCura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar.
    Tempo de recarga
    3
    Custo
    60
    Alcance
    325
  • WBastião15s60 mpAumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião. Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    60
    Alcance
    800
  • EDeslumbrar16/15/14/13/12s40 mpTaric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    40
    Alcance
    610
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RResplendor CósmicoSuprema180/150/120s100 mpFaz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período.
    Tempo de recarga
    180·150·120
    Custo
    100
    Alcance
    400
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Mid game

With Locket of the Iron Solari, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

4Team fights

Use Cosmic Radiance where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Locket of the Iron Solari is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Cosmic Radiance is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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