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Vladimir · Top

Vladimir as Top

Função alternativaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
1,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Vladimir belongs to Riot's Mage and Fighter classes and is played mainly as Mid (58% of the public matches we measured). It attacks from range (450 units) and uses crimson rush. Its main role is Mid, but it is also played as Top in 42% of the public matches we measured. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Sustain from Transfusion.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal42 % das partidas
  2. MeioPrioridade 258 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo
  2. 2Ímpeto Cósmico
  3. 3Morellonomicon

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Pacto VermelhoPassivaCada 30 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a ele 1,6 de Vida adicional (não cumulativos entre si).
  • QTransfusão9/7.9/6.8/5.7/4.6sVladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.
    Tempo de recarga
    9·7.9·6.8·5.7·4.6
    Alcance
    600
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • WPoça de Sangue28/25/22/19/16sVladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.
    Tempo de recarga
    28·25·22·19·16
    Alcance
    350
  • EMaré de Sangue13/11/9/7/5sVladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.
    Tempo de recarga
    13·11·9·7·5
    Alcance
    600
  • RHemopragaSuprema120sVladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    120
    Alcance
    625
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

2Mid game

With Cryptbloom and Dusk and Dawn, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers.

3Late game

Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.

4Team fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more.

Dicas

  • Rush Cryptbloom: it's the item that changes your trades the most.
  • Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
  • When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.
  • Wave management: know when to freeze, slow push or crash the wave.
  • Teleport: use it to return to lane without losing experience or to join a fight that decides the game.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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