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Zilean · Support

Zilean Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
505Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Zilean's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Chronoshift comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Time Bomb applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Chronoshift lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra LunarHealth, ability power and mana regeneration.
  2. 2Ecos de HeliaHealth, ability power and mana regeneration.
  3. 3Mandato ImperialAbility power, mana regeneration and ability haste.

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Tempo EngarrafadoPassivaZilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para conceder os pontos. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.
  • QBomba-relógio10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpArremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    900
  • WRetroceder14/12/10/8/6s35 mpZilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.
    Tempo de recarga
    14·12·10·8·6
    Custo
    35
    Alcance
    600
  • EDistorção no Tempo15s50 mpZilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    50
    Alcance
    550
  • RAlteração TemporalSuprema120/90/60s125/150/175 mpZilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.
    Tempo de recarga
    120·90·60
    Custo
    125·150·175
    Alcance
    900

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • World Atlas — Health and mana regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Chronoshift comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Ionian Boots of Lucidity
  • Moonstone Renewer — Health, ability power and mana regeneration.
  • Echoes of Helia — Health, ability power and mana regeneration.
  • Imperial Mandate — Ability power, mana regeneration and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.
  • Void Staff — Against tanky teams.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Moonstone Renewer as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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