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Overwatch 2TanqueResolutoFácil de aprender

Rainha Junker

Antiga moradora do deserto, Odessa "Dez" governa as facções alvoroçadas de junkers há mais de uma década. Onde ela está é o seu campo de batalha, todos os assentos são seu trono e todo mundo é seu súdito, por bem ou por mal. Sua história de conquistas está só começando...

Tier
S
Winrate
52,6%
Pick rate
3,8%
Ban rate
0,3%
Guia principalGuia completoBaseado em dados
Junker Queen guide

How to play Junker Queen: abilities with their keys, perks, Stadium powers and how Junker Queen does in competitive, from Blizzard's official stats.

EquilibradoUtilidade
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Habilidades

  • LMBEspingardaEspingarda de bombeamento.
  • ShiftGrito de Guerra10sConcede vida e velocidade de movimento temporária a si e aos aliados.
  • ECarnificina9sFere todos os inimigos à frente, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o tempo de recarga a cada inimigo atingido.
  • QChacinaSupremaInveste e fere os inimigos, causando dano ao longo do tempo e impedindo que se curem.
  • Surto de AdrenalinaPassivaCura de acordo com o dano ao longo do tempo causado por ferimentos.

Vantagens e poderes do Stadium de Rainha Junker

Vantagens →

Durante a partida você desbloqueia uma vantagem menor e, depois, uma maior: a cada vez, escolhe uma das duas.

Vantagem menor

Carga DesmedidaChacinaGanha Imparável e reduz todos os tempos de recarga em 6 s ao usar Chacina.
Grito de BatalhaGrito de GuerraGrito de Guerra recarrega completamente a Espingarda e aumenta a velocidade de recarga de aliados em 50%.

Vantagem maior

Willy-WillyAo ativar o retorno da Lâmina Serrilhada, seu raio é aumentado em 100% e ela causa 30 de dano de impacto adicional.
Saciação SelvagemCarnificinaO dano de impacto da Carnificina ganha 100% de Roubo de Vida.

Poderes do Stadium

12 poderes para escolher; no Stadium você fica com até quatro ao longo da partida.

Surto de Adrenalina

  • Emoção da BatalhaSurto de Adrenalina também cura aliados dentro de 12 m por 100% da quantidade que você se cura.

Espingarda

  • Balas ReaisAcertos críticos da Espingarda causam Ferida por 20 de dano ao longo de 2 s.
  • Girando a FacaAcertos críticos de Espingarda aumentam a duração de todas as Feridas no alvo por 2 s.

Carnificina

  • Arremesso de DevastadoraCarnificina se torna um golpe de salto se você pular durante seu tempo de lançamento.
  • Fatiar e CortarCarnificina ganha uma carga adicional, mas a redução do tempo de recarga por acerto é reduzida para 1 s.
  • Sangue nos OlhosChacina e Carnificina concedem 15% de vida máxima como vida extra por acerto, até o limite de 45%.

Grito de Guerra

  • Rugido da DesafiadoraUsar o Grito de Guerra abre Feridas nos inimigos dentro de 10 m, causando 30 de dano ao longo de 3 s.
  • Vamos VencerEliminações reduzem o tempo de recarga de Lâmina Serrilhada e Grito de Guerra em 50%.

Chacina

  • Ajoelhem-seAo lançar Chacina, torna-se Imparável e reinicia todos os tempos de recarga. Chacina derruba os inimigos atingidos por 1,5 s.

Gerais

  • Lançamento de LâminaSegurar a Lâmina Serrilhada carrega a lâmina, aumentando em até 75% o dano causado e em até 200% a velocidade de projétil.
  • Passa a Faca, Gracie!Cada inimigo atingido pela Lâmina Serrilhada reduz o tempo de recarga da habilidade em 1 s. Ao ativar o retorno da Lâmina Serrilhada, o raio dela é aumentado em 100%, causando 30 de dano de impacto.
  • Mestra do MagnetismoLâmina Serrilhada pode acertar criticamente, causando 50% de dano extra. A força da puxada da Lâmina Serrilhada é aumentada em 50%. Esse bônus é dobrado em acertos críticos da Lâmina Serrilhada.

Builds de Rainha Junker

Ver todas as builds →

Do guia «Junker Queen guide»

Rainha Junker · Tank

Junker Queen · recommended perks

Patch Season 4
EquilibradoRecomendada

One minor and one major perk, chosen by what each one's text adds to a tank hero. Blizzard doesn't publish how often each perk is picked, so this is a reading of the perks, not a pick rate.

Rainha Junker · Tank

Junker Queen · Stadium

Patch Season 4
EquilibradoStadium

Four of the 12 Stadium powers of Junker Queen, chosen by what their text adds to a tank hero and spread over different abilities so no single one carries the build.

Rainha Junker · Tank

Junker Queen · alternative perks

Patch Season 4
UtilidadeSituacional

The other option of each perk level. Perks are chosen during the match, so switch to these when the enemy composition or the map asks for what they do.

História

Localização
Junkertown, Austrália
Aniversário
14 de jun.
Idade
31
Deserto

Jovem, impetuosa e confiante, Odessa “Dez” Stone nasceu em um pequeno assentamento do Deserto Australiano. Por ter mais cinco irmãos, ela cresceu tendo que lutar para se impor. Sua mãe, uma antiga líder da Frente de Liberação Australiana, comandava a guarda da cidade e seu pai, também um antigo membro da FLA, fazia negócios com outros assentamentos. Juntos, ensinaram a Dez as regras do deserto, a trabalhar em equipe e a sobreviver ao Deserto Australiano radioativo. Para quem vive à sombra do ômnium australiano destruído, a Crise Ômnica nunca terminou de fato, só assumiu uma forma diferente. Os sobreviventes e descendentes da FLA e os ômnicos que perambulavam pelo deserto travavam confrontos, mergulhados em uma batalha sem fim por terras e recursos. Dez e seus amigos aprenderam a lutar ainda cedo e logo formaram um bando armado para caçar ômnicos do deserto. Ela usou peças e equipamentos dos inimigos que derrotou para construir armas e armadura macabras, incluindo uma manopla capaz de manipular o eletromagnetismo.

A desforra

Em algumas épocas do ano, Junkertown sedia a Desforra, um encontro agitado que dura uma semana, cheio de comida, luta e demonstrações de força. Qualquer pessoa pode desafiar o monarca junker em exercício, desde que derrote todos os outros desafiantes primeiro. É o evento principal da Desforra: desafiantes passam o ano todo treinando, construindo mechas e artilharia espalhafatosos e cultivando rivalidades sórdidas. Em sua estreia na Desforra, Dez acabou com todos os desafiantes que viu pela frente, aproveitando seu tamanho e experiência no deserto para derrotar adversários mais experientes. Nem mesmo mechas foram páreo: sucumbiram todos aos pés dela, vítimas de suas armas e determinação. Ela foi vencendo até chegar a Mason Howl, o rei junker em exercício. O confronto deles foi lendário, e, no fim, Dez saiu triunfante. A luta, que foi filmada e transmitida em todo o Deserto Australiano, fez dela uma figura extremamente popular da noite para o dia. E lhe conferiu influência com todas as facções, que era justamente o que Dez estava buscando.

Rainha junker

Ao derrotar o rei Howl, Dez dominou Junkertown e começou seu trabalho de unir as facções, uma surra diplomática de cada vez. Com o tempo, a Desforra até produziu um campeão para ela: Wrecking Ball. Hoje, como a Rainha Junker, Dez usa seus conhecimentos do deserto para controlar os junkers, treinando-os para lutar contra a ameaça ômnica e, quando necessário, impor a ordem. Isso pode significar tanto recompensar um líder de facção quanto derrubá-lo. Ossos do ofício.

Guias de Rainha Junker

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