Sage
Como uma verdadeira fortaleza chinesa, Sage traz segurança para si mesma e para a equipe aonde quer que vá. Capaz de reviver aliados e rechaçar investidas agressivas, ela oferece um centro de calmaria em meio ao caos da batalha.
- Tier
- C
- Pontuação no meta
- 50
How to play Sage: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
COrbe de BarreiraEQUIPE um orbe de barreira. DISPARE para posicionar uma parede que é fortificada após alguns segundos. DISPARO ALTERNATIVO gira o marcador de alvo.
QOrbe de LentidãoEQUIPE um orbe de lentidão. DISPARE para lançá-lo. O orbe detona ao pousar, criando um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele e reduz a velocidade de avanço.
EOrbe CurativoEQUIPE um orbe curativo. DISPARE com a mira sobre um aliado ferido para ativar uma Cura ao Longo do Tempo. Use o DISPARO ALTERNATIVO enquanto Sage estiver ferida para ativar uma Autocura ao Longo do Tempo.
XRessurreiçãoSupremaEQUIPE uma habilidade de ressurreição. DISPARE com a mira sobre um aliado morto para começar a revivê-lo. Depois de uma breve canalização, o aliado voltará com a Vida completa.
Builds de Sage
Ver todas as builds →Do guia «Sage guide»
The usual economy for a sentinel: Classic on the pistol round, Bucky on an eco or bonus and Vandal with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy Slow Orb (Q) first: it is the ability that covers what a sentinel needs most.
For sentinels who hold a long site on their own: the Operator takes the first kill and your traps cover the rest. On ecos, the Marshal does the same for less. Full buy: 5,700 credits with heavy armor.
When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Judge with light armor (2,250 credits) or Guardian with a regen shield (2,900 credits), and your abilities before the gun.
Agente











