Cypher
Cypher, um vendedor de informações do Marrocos, é uma verdadeira rede de vigilância de um homem só que fica de olho em cada movimento dos inimigos. Nenhum segredo está a salvo. Nenhuma manobra passa despercebida. Cypher está sempre vigiando.
- Tier
- A
- Pontuação no meta
- 75
How to play Cypher: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
CFio-armadilhaEQUIPE um fio-armadilha. DISPARE para instalar um fio-armadilha oculto e destrutível no local-alvo, criando uma linha entre o local e a parede oposta. Jogadores inimigos que passarem pelo fio sofrerão Lentidão e ficarão Revelados depois de um curto período se não destruírem o dispositivo a tempo. A habilidade pode ser recolhida e REPOSICIONADA.
QJaula CibernéticaINSTANTANEAMENTE joga a jaula cibernética diante de Cypher. ATIVE para criar uma Zona que bloqueia a visão e reproduz um sinal de áudio quando inimigos passam por ela.
ECâmera de VigilânciaEQUIPE uma Câmera de Vigilância. DISPARE para colocar a câmera no local-alvo. REPITA a habilidade para controlar a visão da câmera. Enquanto controla a câmera, DISPARE para lançar um dardo marcador. O dardo revelará a localização de qualquer jogador atingido. A câmera pode ser recuperada e REPOSICIONADA.
XAssalto NeuralSupremaUse INSTANTANEAMENTE num jogador inimigo morto alvejado para baixar informações sobre a equipe dele. Depois de um breve intervalo, a localização de todos os jogadores inimigos ainda vivos será Revelada duas vezes.
Builds de Cypher
Ver todas as builds →Do guia «Cypher guide»
The usual economy for a sentinel: Classic on the pistol round, Bucky on an eco or bonus and Vandal with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy Trapwire (C) first: it is the ability that covers what a sentinel needs most.
For sentinels who hold a long site on their own: the Operator takes the first kill and your traps cover the rest. On ecos, the Marshal does the same for less. Full buy: 5,700 credits with heavy armor.
When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Judge with light armor (2,250 credits) or Guardian with a regen shield (2,900 credits), and your abilities before the gun.
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