Viper
Viper, a química dos Estados Unidos, emprega uma variedade de dispositivos químicos venenosos para controlar o campo de batalha e prejudicar a visão do inimigo. Se as toxinas não matarem a presa, seus jogos mentais certamente o farão.
- Tier
- S
- Pontuação no meta
- 100
How to play Viper: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
CVeneno de CobraEQUIPE um lançador químico. DISPARE para lançar um cilindro que se rompe ao atingir o chão, gerando uma zona química duradoura que causa dano aos inimigos e aplica Vulnerável a eles.
QNuvem VenenosaEQUIPE um emissor de gás. DISPARE para jogar o emissor, que permanece até o fim da rodada. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. REPITA para criar uma nuvem de gás tóxico que consome combustível e causa Deterioração nos adversários dentro dela. A habilidade pode ser recolhida e REPOSICIONADA antes do início da rodada e pode ser REUTILIZADA mais de uma vez ao longo da rodada.
ECortina TóxicaEQUIPE um lançador de emissores de gás que atravessam terreno. DISPARE para lançar uma longa linha de emissores de gás. REPITA para criar uma parede alta de gás tóxico que consome combustível causa Deterioração nos adversários dentro dela. A habilidade pode ser REPETIDA mais de uma vez.
XPoço PeçonhentoSupremaEQUIPE um borrifador químico. DISPARE para borrifar uma nuvem química em todas as direções ao redor de Viper, criando uma grande nuvem que causa Visão Turva e Deteriora a Vida dos inimigos dentro dela. SEGURE a tecla de habilidade para dispersar a nuvem mais cedo.TóxicaPassivaVocê gradualmente gera e recupera a toxina que abastece as suas habilidades. Inimigos que atravessarem a Nuvem Venenosa, a Cortina Tóxica ou o Poço Peçonhento da Viper instantaneamente sofrerão pelo menos 30 de Deterioração. O nível de Deterioração deles aumenta quanto mais permanecem em contato com a toxina.
Builds de Viper
Ver todas as builds →Do guia «Viper guide»
The usual economy for a controller: Classic on the pistol round, Sheriff on an eco or bonus and Phantom with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy Toxic Screen (E) first: it is the ability that covers what a controller needs most.
For controllers who play inside their own smokes: the Ares and the Odin have high wall penetration and a huge magazine, made for spraying through vision blockers. Full buy: 4,200 credits with heavy armor.
When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Spectre with light armor (2,000 credits) or Guardian with a regen shield (2,900 credits), and your abilities before the gun.
Agente











