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ValorantSentinela

Chamber

Bem-vestido e armado até os dentes, o criador de armas francês Chamber coloca os inimigos para correr com precisão mortal. Use e abuse do arsenal personalizado dele para segurar posições e abater inimigos de longe, criando a defesa perfeita para qualquer plano.

Tier
B
Pontuação no meta
50
Guia principalGuia completoBaseado em dados
Chamber guide

How to play Chamber: abilities and what each one does, attack and defense, what to buy each round and the maps.

EquilibradoOfensivoDefensivo
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Habilidades

  • CMarca RegistradaEQUIPE uma armadilha que busca por inimigos. DISPARE para posicioná-la no chão. Quando um inimigo visível entrar no alcance, a armadilha inicia uma contagem regressiva e desestabiliza o terreno ao redor, criando um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele. A armadilha pode ser recuperada para ser REPOSICIONADA.
  • QCaçador de CabeçasATIVE para equipar uma pistola pesada. Use o DISPARO ALTERNATIVO com a pistola equipada para mirar.
  • ERendezvousEQUIPE uma âncora de teleporte. DISPARE para posicioná-la no chão. Enquanto estiver no chão e dentro do alcance da âncora, REATIVE para teleportar rapidamente até a âncora. A âncora pode ser recuperada para ser REPOSICIONADA.
  • XTour de ForceSupremaATIVE para invocar um poderoso fuzil de precisão personalizado que abate um inimigo com qualquer acerto na parte superior do corpo. Use o DISPARO ALTERNATIVO para mirar. Abater um inimigo cria um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele.

Builds de Chamber

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Do guia «Chamber guide»

Chamber · Sentinel

Chamber standard buys

Patch 13.06
EquilibradoRecomendada

The usual economy for a sentinel: Classic on the pistol round, Bucky on an eco or bonus and Vandal with heavy armor on a full buy (3,900 credits before abilities). Buy Trademark (C) first: it is the ability that covers what a sentinel needs most.

Chamber · Sentinel

Chamber: anchor with the operator

Patch 13.06
OfensivoAvançada

For sentinels who hold a long site on their own: the Operator takes the first kill and your traps cover the rest. On ecos, the Marshal does the same for less. Full buy: 5,700 credits with heavy armor.

Chamber · Sentinel

Chamber force buy

Patch 13.06
DefensivoSituacional

When the team cannot afford a full buy but has to play the round: Judge with light armor (2,250 credits) or Guardian with a regen shield (2,900 credits), and your abilities before the gun.

Guias de Chamber

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