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Introducción
Phoenix es un agente duelista de Valorant. Phoenix proviene del Reino Unido y sus poderes estelares salen a relucir con su estilo de combate, que prende fuego al campo de batalla de forma deslumbrante. Con apoyo o en solitario, él es quien decide cuándo y cómo se lucha.
Puntos fuertes
- Aporta cegado: Bola curva (E).
- Aporta curación: Llamarada (C) y Combustión (Q).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Phoenix
Cuándo usarla
La economía habitual de un duelista: Ghost en la ronda de pistolas, Spectre en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Bola curva (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un duelista.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalEl mismo daño a la cabeza a cualquier distancia: premia al duelista que asoma el primero. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CLlamaradaEQUIPA una pared de llamas. DISPARA para crear una línea de llamas que avanza hacia adelante atravesando los obstáculos del terreno, lo que forma una pared de fuego que bloquea la visión e inflige daño a los jugadores enemigos que la atraviesen. El muro de fuego cura a Phoenix, en lugar de infligirle daño. MANTÉN PULSADO DISPARAR para curvar la pared en la dirección de la mira.Cómprala la segunda en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
QCombustiónEQUIPA una bola de fuego. DISPARA para lanzar una bola de fuego que explota transcurrido un tiempo determinado o al impactar contra el suelo, lo que crea una zona de fuego persistente que inflige daño a los enemigos. La zona de fuego cura a Phoenix, en lugar de infligirle daño. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo.Cómprala la tercera en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
EBola curvaEQUIPA un orbe fulgurante que dibuja una trayectoria curva y explota poco después de haberlo lanzado. DISPARA para lanzar el orbe fulgurante hacia la izquierda, lo que hará que detone y ciegue a cualquier jugador que lo vea. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar el orbe fulgurante hacia la derecha. Bola curva reinicia una carga cada dos asesinatos.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
XCenizasDefinitivaColoca INSTANTÁNEAMENTE un marcador en la ubicación de Phoenix. Mientras esta habilidad esté activa, morir o dejar que se agote el temporizador hará que se termine la habilidad y devolverá a Phoenix a esta ubicación con toda la vida y la cantidad de armadura que tenía cuando lanzó la habilidad.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Solo cuando la zona es segura: resucitar bajo fuego cuesta dos vidas.CalentamientoPasivaAl pisar su propio fuego, cura a Phoenix DE FORMA PASIVA en lugar de infligirle daño.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: tomar espacio el primero: ser quien entra al sitio o asoma al ángulo disputado, ganar el primer duelo o dejarlo cambiable y abrir hueco para el resto del equipo.
- La mira a la altura de la cabeza, siempre: la mayoría de duelos se decide con la primera bala.
- Párate antes de disparar: moverte mientras disparas hace que los rifles pierdan precisión.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Bola curva (E): Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
- Llamarada (C): Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
- Combustión (Q): Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
3Errores que evitar
- Entrar sin nadie preparado para cambiar tu muerte.
- Gastar la movilidad para colocarte y quedarte sin nada con lo que escapar.
- Perseguir bajas en defensa en vez de aguantar tu parte del mapa.
Consejos
- La mira a la altura de la cabeza, siempre: la mayoría de duelos se decide con la primera bala.
- Párate antes de disparar: moverte mientras disparas hace que los rifles pierdan precisión.
- Compra primero tu movilidad cada ronda: es lo que te deja entrar a un duelo y salir vivo.
Enfrentamientos
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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