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Rem · Místico

Habilidades y mejoras de Rem

Habilidades y mejorasBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
171Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rem es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,5 % de victorias en 226.550 partidas, presente en el 39,5 % de ellas.

Builds

Rem: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Rem en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (226.550 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (5780 partidas, 51,4 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 67,6 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 40,4 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 46,0 % de victoriasExplosión MísticaLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victoriasTemplanzaLo compra el 23,1 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 21,6 % de los jugadores en esta fase · 48,5 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 36,2 % de los jugadores en esta fase · 50,2 % de victorias
  2. 2Espíritu MejoradoLo compra el 35,9 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victorias
  3. 3Potenciador de CuraciónLo compra el 34,8 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
  4. 4Coleccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 27,9 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
  6. 6Expansión MísticaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 48,8 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 39,6 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 37,6 % de los jugadores en esta fase · 48,1 % de victoriasTempo CurativoLo compra el 36,0 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 31,6 % de los jugadores en esta fase · 50,6 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 30,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1··11··········1
222······22·····
3····33·3··3····
4······4····444·

Habilidades

  • 1Lanzamiento de Almohada25sLanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
    Daño
    75
    Velocidad de movimiento decreciente
    -36%
    Duración de la desventaja
    3.0s
    de t. de recarga al impactar
    -5s
    Recarga 25 s
  • 2Ir a Cuestas40sSalta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
    Curación según vida faltante
    15%
    Vida restaurada
    42/s
    Duración de la regeneración
    2s
    Recarga 40 s
  • 3Pequeños AyudantesPide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
    de resistencia espiritual
    12%
    Velocidad de movimiento
    +3.0m m
    Duración
    8s
    de daño⁠/⁠resistencia al daño
    +30%
    Curación con soldados
    8/s
    Sin recarga publicada
  • 4Hora de la SiestaDefinitiva200sDirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
    de daño al despertarse
    120
    Umbral de daño al dormir
    100
    De ralent. de impulso⁠/⁠movimiento
    20%
    Radio
    19.0m
    Duración del sueño
    4s
    Recarga 200 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 5780 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1··11··········1
222······22·····
3····33·3··3····
4······4····444·

Estrategia

11 · Lanzamiento de Almohada

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

  • T1: -7 s Tiempo de recarga
  • T2: +2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
  • T3: +100 de daño y +1 carga

22 · Ir a Cuestas

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

  • T1: -8 s Tiempo de recarga
  • T2: Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir
  • T3: +15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual

33 · Pequeños Ayudantes

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

  • T1: +1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento
  • T2: +1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados
  • T3: +1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual

44 · Hora de la Siesta

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

  • T1: -1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir
  • T2: +3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño
  • T3: -55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (5780 partidas, 51,4 % de victorias) es 2 · 2 · 1 · 1 · 3 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 3 · 4 · 4 · 4 · 1. El que más gana de los habituales (1353 partidas) llega al 64,1 %: 2 · 2 · 1 · 1 · 3 · 3 · 4 · 3 · 2 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Ir a Cuestas (2) → Lanzamiento de Almohada (1) → Pequeños Ayudantes (3) → Hora de la Siesta (4).
  • Mejora primero Ir a Cuestas y luego Pequeños Ayudantes; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 54,0 % de las 16.499 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    16,5 mil partidas

  • Sinclair53,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 53,3 % de las 22.589 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    22,6 mil partidas

  • Viscous52,2 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,2 % de las 25.111 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    25,1 mil partidas

  • The Doorman52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,1 % de las 24.763 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    24,8 mil partidas

  • Mina52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem gana el 52,0 % de las 43.389 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    43,4 mil partidas

Débil contra

  • Graves40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 40,6 % de las 50.555 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    50,6 mil partidas

  • Victor41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 41,0 % de las 36.595 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    36,6 mil partidas

  • Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 41,7 % de las 37.994 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    38 mil partidas

  • Paige43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 43,1 % de las 61.141 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    61,1 mil partidas

  • Kelvin43,6 %winrate en el enfrentamiento

    Rem solo gana el 43,6 % de las 24.694 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    24,7 mil partidas

Combina bien con

  • Paige56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Paige en el mismo equipo ganan el 56,1 % de 1840 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,8 mil partidas

  • Victor53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Victor en el mismo equipo ganan el 53,2 % de 9243 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,2 mil partidas

  • Graves53,1 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Graves en el mismo equipo ganan el 53,1 % de 8789 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,8 mil partidas

  • Seven53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Seven en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 8235 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,2 mil partidas

  • Ivy52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rem y Ivy en el mismo equipo ganan el 52,3 % de 2426 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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