Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
188 %- Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Crystalys+32 de daño.Dédalo+88 de daño.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.
Orden de habilidades
Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust
Talentos por nivel
- +2 oleadas para Multidisparo+8 % de probabilidad para Puntería25
- 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga+25 % de daño para Multidisparo20
- +75 de alcance de ataque-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo15
- -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas+1 flechas por oleada para Multidisparo10




























