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Huskar · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,7 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Huskar: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaFuego FeéricoRama FérreaPalo MágicoTangoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.

Orden de habilidades

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +22 % de daño para Quebrantavidas
    +6 s de duración para Lanza Flamígera
    25
  2. +30 % de regeneración para Sangre del Berserker
    -5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
    20
  3. +12 % de robo de vida
    +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
    15
  4. +0,75 s de duración para Fuego Interior
    +2 s de ralentización para Quebrantavidas
    10