Huskar
Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o pródigo sacerdote das sombras, que estava lançando um encantamento profundo sobre ele. Contra os rituais antigos da Ordem de Dezun, o espírito de Huskar havia sido salvo da eternidade, mas, como todos os que chegam ao Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente transformado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se fonte de um poder incrível; cada gota derramada era devolvida, com uma energia dez vezes mais feroz e flamejante. No entanto, esse dom recém-descoberto enfureceu Huskar, pois no seu resgate dos Nothl, Dazzle negou-lhe um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses fora negado. Com o tempo, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e concordaram que Huskar seria uma formidável ferramenta na sua campanha
- Tier
- D
- Winrate
- 45,2%
- Variação
- -0,2
- Pick rate
- 4,1%
- Ban rate
- 10,1%
- partidas medidas
- 147,7 mil
How to play Huskar as Mid (pos. 2): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoOfensivoDefensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Mars60,4%winrate no confronto
Huskar wins 60.4% of the 101 games measured against Mars this patch.
- Queen of Pain57,9%winrate no confronto
Huskar wins 57.9% of the 114 games measured against Queen of Pain this patch.
- Jakiro54,2%winrate no confronto
Huskar wins 54.2% of the 155 games measured against Jakiro this patch.
- Ember Spirit52,7%winrate no confronto
Huskar wins 52.7% of the 112 games measured against Ember Spirit this patch.
Habilidades
Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.- Custo de vida
- 75·100·125·150
- Dano
- 110·180·250·320
- Raio
- 500
- Duração do desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distância máx. do arremesso
- 400
- Retardo de mov.
- 0%
Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.- Custo de vida máxima
- 2%
- Dps por queima do rastro
- 4·8·12·16
- Queima de vida máxima
- 0.5%
- Duração do efeito
- 9
Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.- Velocidade máxima de ataque
- 170·220·270·320
- Máx. de regen. por força
- 25%·40%·55%·70%
- Resis. mágica máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida máxima em dano
- 10%
- Custo de vida atual
- 0%
- Intervalo entre usos
- 0
Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Dano causado
- 32%·38%·44%
- Dano sofrido
- 32%·38%·44%
- Vel. de mov. adicional
- -60%
- Velocidade de ataque
- 60·100·140
- Duração do retardo
- 3·4·5
- Duração da provocação
- 0
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos de Huskar
Talentos →- +22% de dano para Quebra de Vida71 %+6s de duração para Lança Flamejante29 %25
- +30% de regeneração para Sangue do Furioso44 %-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida56 %20
- +12% de roubo de vida54 %+5 de dano de queima para Lança Flamejante46 %15
- +0,75s de duração para Fogo Interior70 %+2s de retardo para Quebra de Vida30 %10
Builds de Huskar
Ver todas as builds →Do guia «Huskar Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Moves the popular items that add damage — Armlet of Mordiggian and Assault Cuirass — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Prioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Armlet of Mordiggian. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Hurricane Pike and Linken's Sphere. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Guias de Huskar
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