Mais guias de Huskar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Huskar aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Life Break comes online, and your core items: Black King Bar and then Blink Dagger. This patch, Huskar wins 45.2% of the 147,723 public matches we measured (D tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Armlet of Mordiggian and Assault Cuirass — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Armlet of Mordiggian and Assault Cuirass — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
176 %- MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
- 2Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
- 3Bastão do Rei Macaco+50 Damage, +50 Attack Speed, +50 Attack Range.
- 4Cristális+32 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nível
- +22% de dano para Quebra de Vida+6s de duração para Lança Flamejante25
- +30% de regeneração para Sangue do Furioso-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida20
- +12% de roubo de vida+5 de dano de queima para Lança Flamejante15
- +0,75s de duração para Fogo Interior+2s de retardo para Quebra de Vida10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
176 %- MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Bastão Preto da Realeza
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nível
- +22% de dano para Quebra de Vida+6s de duração para Lança Flamejante25
- +30% de regeneração para Sangue do Furioso-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida20
- +12% de roubo de vida+5 de dano de queima para Lança Flamejante15
- +0,75s de duração para Fogo Interior+2s de retardo para Quebra de Vida10
Habilidades
Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.- Custo de vida
- 75·100·125·150
- Dano
- 110·180·250·320
- Raio
- 500
- Duração do desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distância máx. do arremesso
- 400
- Retardo de mov.
- 0%
Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.- Custo de vida máxima
- 2%
- Dps por queima do rastro
- 4·8·12·16
- Queima de vida máxima
- 0.5%
- Duração do efeito
- 9
Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.- Velocidade máxima de ataque
- 170·220·270·320
- Máx. de regen. por força
- 25%·40%·55%·70%
- Resis. mágica máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida máxima em dano
- 10%
- Custo de vida atual
- 0%
- Intervalo entre usos
- 0
Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Dano causado
- 32%·38%·44%
- Dano sofrido
- 32%·38%·44%
- Vel. de mov. adicional
- -60%
- Velocidade de ataque
- 60·100·140
- Duração do retardo
- 3·4·5
- Duração da provocação
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Life Break comes online, and your core items: Black King Bar and then Blink Dagger. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.
2Picking your targets
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Life Break where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
4When to back off
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Black King Bar, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Life Break is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Inner Fire to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Mars60,4%winrate no confronto
Huskar wins 60.4% of the 101 games measured against Mars this patch.
101 partidas
- Queen of Pain57,9%winrate no confronto
Huskar wins 57.9% of the 114 games measured against Queen of Pain this patch.
114 partidas
- Jakiro54,2%winrate no confronto
Huskar wins 54.2% of the 155 games measured against Jakiro this patch.
155 partidas
- Ember Spirit52,7%winrate no confronto
Huskar wins 52.7% of the 112 games measured against Ember Spirit this patch.
112 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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