Mais guias de Huskar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Pontos fortes
- Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.
- Tough patch: wins only 45.2% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
176 %- MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bastão Preto da Realeza
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nível
- +22% de dano para Quebra de Vida+6s de duração para Lança Flamejante25
- +30% de regeneração para Sangue do Furioso-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida20
- +12% de roubo de vida+5 de dano de queima para Lança Flamejante15
- +0,75s de duração para Fogo Interior+2s de retardo para Quebra de Vida10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
176 %- MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bastão Preto da Realeza
- 2Adaga de Translocação
- 3Bracelete de Mordiggian
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nível
- +22% de dano para Quebra de Vida+6s de duração para Lança Flamejante25
- +30% de regeneração para Sangue do Furioso-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida20
- +12% de roubo de vida+5 de dano de queima para Lança Flamejante15
- +0,75s de duração para Fogo Interior+2s de retardo para Quebra de Vida10
Habilidades
Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.- Custo de vida
- 75·100·125·150
- Dano
- 110·180·250·320
- Raio
- 500
- Duração do desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distância máx. do arremesso
- 400
- Retardo de mov.
- 0%
Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.- Custo de vida máxima
- 2%
- Dps por queima do rastro
- 4·8·12·16
- Queima de vida máxima
- 0.5%
- Duração do efeito
- 9
Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.- Velocidade máxima de ataque
- 170·220·270·320
- Máx. de regen. por força
- 25%·40%·55%·70%
- Resis. mágica máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida máxima em dano
- 10%
- Custo de vida atual
- 0%
- Intervalo entre usos
- 0
Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Dano causado
- 32%·38%·44%
- Dano sofrido
- 32%·38%·44%
- Vel. de mov. adicional
- -60%
- Velocidade de ataque
- 60·100·140
- Duração do retardo
- 3·4·5
- Duração da provocação
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bracer.
2Trading
Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (silence) with Inner Fire.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Life Break comes online, and your core items: Black King Bar and then Blink Dagger.
Dicas
- Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Inner Fire in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Confrontos
Forte contra
- Mars60,4%winrate no confronto
Huskar wins 60.4% of the 101 games measured against Mars this patch.
101 partidas
- Queen of Pain57,9%winrate no confronto
Huskar wins 57.9% of the 114 games measured against Queen of Pain this patch.
114 partidas
- Jakiro54,2%winrate no confronto
Huskar wins 54.2% of the 155 games measured against Jakiro this patch.
155 partidas
Fraco contra
- Hoodwink38,8%winrate no confronto
Huskar only wins 38.8% of the 85 games measured against Hoodwink this patch.
85 partidas
- Marci42,4%winrate no confronto
Huskar only wins 42.4% of the 59 games measured against Marci this patch.
59 partidas
- Nature's Prophet42,6%winrate no confronto
Huskar only wins 42.6% of the 61 games measured against Nature's Prophet this patch.
61 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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