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Huskar · Mid (pos. 2)

Huskar Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Huskar safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (silence) with Inner Fire.

Pontos fortes

  • Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Tough patch: wins only 45.2% of measured public matches.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Armlet of Mordiggian. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Huskar players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaFogo de FadaGalho de FerroGraveto MágicoTangoSentinelas Observadoras e Reveladoras

Itens principais

  1. 1Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  2. 2Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
  3. 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  4. 4Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Sange e Yasha+16 Strength, +16 Agility, +16% Status Resistance.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Satânico+25 Strength, +25 Damage, +25% Lifesteal. Active: Unholy Rage.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +22% de dano para Quebra de Vida
    +6s de duração para Lança Flamejante
    25
  2. +30% de regeneração para Sangue do Furioso
    -5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
    20
  3. +12% de roubo de vida
    +5 de dano de queima para Lança Flamejante
    15
  4. +0,75s de duração para Fogo Interior
    +2s de retardo para Quebra de Vida
    10

Habilidades

  • Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.
    Custo de vida
    75·100·125·150
    Dano
    110·180·250·320
    Raio
    500
    Duração do desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distância máx. do arremesso
    400
    Retardo de mov.
    0%
    Basic ability — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.
    Custo de vida máxima
    2%
    Dps por queima do rastro
    4·8·12·16
    Queima de vida máxima
    0.5%
    Duração do efeito
    9
  • Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
    Velocidade máxima de ataque
    170·220·270·320
    Máx. de regen. por força
    25%·40%·55%·70%
    Resis. mágica máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida máxima em dano
    10%
    Custo de vida atual
    0%
    Intervalo entre usos
    0
  • Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
  • Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano causado
    32%·38%·44%
    Dano sofrido
    32%·38%·44%
    Vel. de mov. adicional
    -60%
    Velocidade de ataque
    60·100·140
    Duração do retardo
    3·4·5
    Duração da provocação
    0
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Surviving fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Life Break where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Inner Fire for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Inner Fire for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Hoodwink38,8%winrate no confronto

    Huskar only wins 38.8% of the 85 games measured against Hoodwink this patch.

    85 partidas

  • Marci42,4%winrate no confronto

    Huskar only wins 42.4% of the 59 games measured against Marci this patch.

    59 partidas

  • Nature's Prophet42,6%winrate no confronto

    Huskar only wins 42.6% of the 61 games measured against Nature's Prophet this patch.

    61 partidas

  • Dragon Knight45,5%winrate no confronto

    Huskar only wins 45.5% of the 77 games measured against Dragon Knight this patch.

    77 partidas

  • Beastmaster45,9%winrate no confronto

    Huskar only wins 45.9% of the 61 games measured against Beastmaster this patch.

    61 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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