Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10



















