Juggernaut · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Juggernaut
Más guías de Juggernaut
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Juggernaut y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Aguante gracias a Guardián Sanador para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Omnicorte permite a Juggernaut entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Habilidades
Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.- Daño por segundo
- 85·115·145·175
- Frecuencia del daño
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Radio
- 260
- Duración del efecto positivo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 0%
Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Radio
- 400
- Golpes para destruir
- 1
Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.- Probabilidad de crítico
- 35%
- Daño crítico
- 140%·160%·180%·200%
Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.- Duración del efecto positivo
- 1
Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.- Acumulaciones máximas
- 10
- Agilidad base por acumulación
- 2.5%
- Velocidad de movimiento por acumulación
- 1%
- Duración del efecto
- 2
Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Multiplicador de la tasa de cortes
- 1.4
- Daño adicional
- 25·30·35
- Velocidad de ataque
- 40
- Duración del efecto positivo
- 3·3.25·3.5
- Radio del salto de corte
- 425
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Juggernaut le va bien contra estos:
- Pangolier: Juggernaut gana el 63,4 % de las 112 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Phoenix: Juggernaut gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Gyrocopter: Juggernaut gana el 57,4 % de las 129 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
- Storm Spirit: Juggernaut gana el 56,6 % de las 113 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
- Ogre Magi: Juggernaut gana el 55,9 % de las 179 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Juggernaut le cuesta contra estos:
- Snapfire: Juggernaut solo gana el 43,6 % de las 234 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Tusk: Juggernaut solo gana el 46,0 % de las 100 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Ursa: Juggernaut solo gana el 46,2 % de las 130 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Rubick: Juggernaut solo gana el 47,1 % de las 153 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Pudge: Juggernaut solo gana el 47,6 % de las 147 partidas medidas contra Pudge en este parche.
3Sinergias
Juggernaut combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Enchantress: Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
- Visage: Stone Form de Visage deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
- Necrophos: Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Juggernaut
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Pangolier. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Snapfire. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Omnicorte para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier63,4 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 63,4 % de las 112 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
112 partidas
- Phoenix62,0 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
142 partidas
- Gyrocopter57,4 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 57,4 % de las 129 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
129 partidas
- Storm Spirit56,6 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 56,6 % de las 113 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
113 partidas
- Ogre Magi55,9 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 55,9 % de las 179 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
179 partidas
Débil contra
- Snapfire43,6 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 43,6 % de las 234 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
234 partidas
- Tusk46,0 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 46,0 % de las 100 partidas medidas contra Tusk en este parche.
100 partidas
- Ursa46,2 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 46,2 % de las 130 partidas medidas contra Ursa en este parche.
130 partidas
- Rubick47,1 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 47,1 % de las 153 partidas medidas contra Rubick en este parche.
153 partidas
- Pudge47,6 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 47,6 % de las 147 partidas medidas contra Pudge en este parche.
147 partidas
Combina bien con
Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Stone Form de Visage deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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