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Juggernaut · Carry (pos. 1)

Juggernaut in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
937Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo speeds everything up — more gold, faster respawns — so skip the long farming phase, rush Battle Fury and join fights much earlier than in a normal match.

Pontos fortes

  • Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.
  • Strong this patch: wins 52.6% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroMachado SupressorGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Fúria de Batalha
  2. 2Machado Ilusório
  3. 3Borboleta
  4. 4Adaga de Translocação

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Bastão do Rei MacacoMjollnirMáscara da Loucura

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina
    +1s de duração para Onitalho
    25
  2. +15% de dano crítico para Dança da Lâmina
    +120 de DPS para Fúria da Lâmina
    20
  3. -15s de intervalo entre usos para Onitalho
    45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina
    15
  4. -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura
    -1s por acúmulo de Postura Laminar
    10

Habilidades

  • Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.
    Dano por segundo
    85·115·145·175
    Taxa de dano
    0.2
    Attack speed multiplier
    0
    Raio
    260
    Duração do efeito
    5
    Retardo de mov.
    0%
  • Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.
    Vida máxima por segundo
    2%·3%·4%·5%
    Raio
    400
    Ataques para destruir
    1
    Basic ability — heals and summons units. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.
    Chance de crítico
    35%
    Dano crítico
    140%·160%·180%·200%
  • Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.
    Duração do efeito
    1
  • Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.
    Máx. de acúmulos
    10
    Agilidade base por acúmulo
    2.5%
    Vel. de mov. por acúmulo
    1%
    Duração do efeito
    2
  • Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Multiplicador de cortes
    1.4
    Dano adicional
    25·30·35
    Velocidade de ataque
    40
    Duração do efeito
    3·3.25·3.5
    Raio de salto dos cortes
    425
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 75 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Omnislash for getting out. Turbo speeds everything up — more gold, faster respawns — so skip the long farming phase, rush Battle Fury and join fights much earlier than in a normal match.

Dicas

  • Turbo speeds everything up — more gold, faster respawns — so skip the long farming phase, rush Battle Fury and join fights much earlier than in a normal match.
  • Use Omnislash in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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