Mais guias de Juggernaut
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Juggernaut is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Pusher. It is played mainly as Carry (pos. 1): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Juggernaut is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Omnislash gets Juggernaut in and out of fights.
- Sustain from Healing Ward to stay in lane and in fights.
- Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

193 %- Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fúria de BatalhaYour first big item.
- 2Machado IlusórioSecond: buy it right after.
- 3BorboletaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nível
- +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina+1s de duração para Onitalho25
- +120 de DPS para Fúria da Lâmina+15% de dano crítico para Dança da Lâmina20
- 45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina-15s de intervalo entre usos para Onitalho15
- -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura-1s por acúmulo de Postura Laminar10
Habilidades
Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.- Dano por segundo
- 85·115·145·175
- Taxa de dano
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Raio
- 260
- Duração do efeito
- 5
- Retardo de mov.
- 0%
Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Raio
- 400
- Ataques para destruir
- 1
Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.- Chance de crítico
- 35%
- Dano crítico
- 140%·160%·180%·200%
Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.- Duração do efeito
- 1
Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.- Máx. de acúmulos
- 10
- Agilidade base por acúmulo
- 2.5%
- Vel. de mov. por acúmulo
- 1%
- Duração do efeito
- 2
Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Multiplicador de cortes
- 1.4
- Dano adicional
- 25·30·35
- Velocidade de ataque
- 40
- Duração do efeito
- 3·3.25·3.5
- Raio de salto dos cortes
- 425
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 69 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estratégia
1What Juggernaut does
Juggernaut is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Pusher. It is played mainly as Carry (pos. 1): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings mobility with Omnislash and sustain with Healing Ward. Its ultimate is Omnislash.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Omnislash does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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