Mais guias de Juggernaut
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Juggernaut safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings mobility with Omnislash and sustain with Healing Ward.
Pontos fortes
- Mobility: Omnislash gets Juggernaut in and out of fights.
- Sustain from Healing Ward to stay in lane and in fights.
- Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Battle Fury is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Battle Fury and Manta Style. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Juggernaut players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Battle Fury and Manta Style. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Juggernaut players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

194 %- Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.
- 2Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 3Sange e Yasha+16 Strength, +16 Agility, +16% Status Resistance.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nível
- +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina+1s de duração para Onitalho25
- +15% de dano crítico para Dança da Lâmina+120 de DPS para Fúria da Lâmina20
- -15s de intervalo entre usos para Onitalho45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina15
- -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura-1s por acúmulo de Postura Laminar10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

194 %- Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fúria de Batalha
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nível
- +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina+1s de duração para Onitalho25
- +15% de dano crítico para Dança da Lâmina+120 de DPS para Fúria da Lâmina20
- -15s de intervalo entre usos para Onitalho45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina15
- -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura-1s por acúmulo de Postura Laminar10
Habilidades
Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.- Dano por segundo
- 85·115·145·175
- Taxa de dano
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Raio
- 260
- Duração do efeito
- 5
- Retardo de mov.
- 0%
Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Raio
- 400
- Ataques para destruir
- 1
Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.- Chance de crítico
- 35%
- Dano crítico
- 140%·160%·180%·200%
Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.- Duração do efeito
- 1
Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.- Máx. de acúmulos
- 10
- Agilidade base por acúmulo
- 2.5%
- Vel. de mov. por acúmulo
- 1%
- Duração do efeito
- 2
Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Multiplicador de cortes
- 1.4
- Dano adicional
- 25·30·35
- Velocidade de ataque
- 40
- Duração do efeito
- 3·3.25·3.5
- Raio de salto dos cortes
- 425
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 75 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estratégia
1Safe laning
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
2Surviving fights
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Omnislash for getting out. Your way out is Omnislash: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Omnislash for escaping, not for chasing.
- Keep Healing Ward for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Snapfire43,6%winrate no confronto
Juggernaut only wins 43.6% of the 234 games measured against Snapfire this patch.
234 partidas
- Tusk46,0%winrate no confronto
Juggernaut only wins 46.0% of the 100 games measured against Tusk this patch.
100 partidas
- Ursa46,2%winrate no confronto
Juggernaut only wins 46.2% of the 130 games measured against Ursa this patch.
130 partidas
- Rubick47,1%winrate no confronto
Juggernaut only wins 47.1% of the 153 games measured against Rubick this patch.
153 partidas
- Pudge47,6%winrate no confronto
Juggernaut only wins 47.6% of the 147 games measured against Pudge this patch.
147 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.

































