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Juggernaut · Carry (pos. 1)

Juggernaut Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Juggernaut safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings mobility with Omnislash and sustain with Healing Ward.

Pontos fortes

  • Mobility: Omnislash gets Juggernaut in and out of fights.
  • Sustain from Healing Ward to stay in lane and in fights.
  • Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Battle Fury is done.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Battle Fury and Manta Style. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Juggernaut players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroMachado SupressorGraveto MágicoTangoFogo de FadaTiara

Itens principais

  1. 1Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.
  2. 2Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
  3. 3Sange e Yasha+16 Strength, +16 Agility, +16% Status Resistance.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Dispersora+40 Agility, +10 Intelligence. Active: Suppress.Lâmina Abissal+35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina
    +1s de duração para Onitalho
    25
  2. +15% de dano crítico para Dança da Lâmina
    +120 de DPS para Fúria da Lâmina
    20
  3. -15s de intervalo entre usos para Onitalho
    45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina
    15
  4. -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura
    -1s por acúmulo de Postura Laminar
    10

Habilidades

  • Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.
    Dano por segundo
    85·115·145·175
    Taxa de dano
    0.2
    Attack speed multiplier
    0
    Raio
    260
    Duração do efeito
    5
    Retardo de mov.
    0%
  • Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.
    Vida máxima por segundo
    2%·3%·4%·5%
    Raio
    400
    Ataques para destruir
    1
    Basic ability — heals and summons units. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.
    Chance de crítico
    35%
    Dano crítico
    140%·160%·180%·200%
  • Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.
    Duração do efeito
    1
  • Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.
    Máx. de acúmulos
    10
    Agilidade base por acúmulo
    2.5%
    Vel. de mov. por acúmulo
    1%
    Duração do efeito
    2
  • Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Multiplicador de cortes
    1.4
    Dano adicional
    25·30·35
    Velocidade de ataque
    40
    Duração do efeito
    3·3.25·3.5
    Raio de salto dos cortes
    425
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 75 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Surviving fights

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Omnislash for getting out. Your way out is Omnislash: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Omnislash for escaping, not for chasing.
  • Keep Healing Ward for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Snapfire43,6%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 43.6% of the 234 games measured against Snapfire this patch.

    234 partidas

  • Tusk46,0%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 46.0% of the 100 games measured against Tusk this patch.

    100 partidas

  • Ursa46,2%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 46.2% of the 130 games measured against Ursa this patch.

    130 partidas

  • Rubick47,1%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 47.1% of the 153 games measured against Rubick this patch.

    153 partidas

  • Pudge47,6%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 47.6% of the 147 games measured against Pudge this patch.

    147 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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