Juggernaut · Carry (pos. 1)
Juggernaut Abilities and Combos
Mais guias de Juggernaut
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Juggernaut's kit ability by ability. The kit brings mobility with Omnislash and sustain with Healing Ward. Its ultimate is Omnislash.
Pontos fortes
- Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Omnislash gets Juggernaut in and out of fights.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Juggernaut players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

194 %- Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fúria de Batalha
- 2Machado Ilusório
- 3Borboleta
- 4Adaga de Translocação
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nível
- +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina+1s de duração para Onitalho25
- +15% de dano crítico para Dança da Lâmina+120 de DPS para Fúria da Lâmina20
- -15s de intervalo entre usos para Onitalho45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina15
- -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura-1s por acúmulo de Postura Laminar10
Habilidades
Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.- Dano por segundo
- 85·115·145·175
- Taxa de dano
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Raio
- 260
- Duração do efeito
- 5
- Retardo de mov.
- 0%
Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Raio
- 400
- Ataques para destruir
- 1
Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.- Chance de crítico
- 35%
- Dano crítico
- 140%·160%·180%·200%
Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.- Duração do efeito
- 1
Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.- Máx. de acúmulos
- 10
- Agilidade base por acúmulo
- 2.5%
- Vel. de mov. por acúmulo
- 1%
- Duração do efeito
- 2
Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Multiplicador de cortes
- 1.4
- Dano adicional
- 25·30·35
- Velocidade de ataque
- 40
- Duração do efeito
- 3·3.25·3.5
- Raio de salto dos cortes
- 425
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 75 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Omnislash and sustain with Healing Ward.
- Blade Fury — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Healing Ward — Basic ability — heals and summons units. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Blade Dance — Passive. It works on its own: play around it.
- Swiftslash — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Bladeform — Passive. It works on its own: play around it.
- Omnislash — Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Take Omnislash whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Omnislash is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Omnislash out of your combo unless the kill is certain.
- Use Healing Ward reactively, when the enemy commits.
- Watch Omnislash's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.





























