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Legion Commander · Offlane (pos. 3)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
762

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Legion Commander: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Objetos clave

  1. 1Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria
    +100 % de robo de vida para Momento de Coraje
    25
  2. +0,75 s de duración para Duelo
    -1 ataques para activar Momento de Coraje
    20
  3. +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas
    +40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas
    +1 de armadura para ¡A por Ellos!
    10