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Legion Commander · Offlane (pos. 3)

Objetos de Legion Commander: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
250Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Legion Commander y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duelo, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Momento de Coraje para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Legion Commander como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Legion Commander es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Crystalys+32 de daño.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Nulificador+75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.

Orden de habilidades

Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria
    +100 % de robo de vida para Momento de Coraje
    25
  2. +0,75 s de duración para Duelo
    -1 ataques para activar Momento de Coraje
    20
  3. +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas
    +40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas
    +1 de armadura para ¡A por Ellos!
    10

Habilidades

  • Probabilidades Adversas18s90 / 105 / 120 / 135 mpHace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % durante 0.3 s y dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.
    Radio
    600
    Daño
    40·70·100·130
    Daño por héroe
    40·70·100·130
    Daño por creep
    14·16·18·20
    Armor per hero
    0
    Armor per creep
    0
  • Intensificar el Ataque16 / 15 / 14 / 13s90 mpElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    5
    Velocidad de movimiento adicional
    13%·16%·19%·22%
    Regeneración de vida
    24·36·48·60
  • Momento de CorajePasiva0.3sCuando Legion Commander se ve atacada reiteradamente, contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.
    Ataques para activar
    7·6·5·4
    Robo de vida
    55%·65%·75%·85%
  • ¡A por Ellos!PasivaCuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.
    Reducción de armadura
    1
  • Duelo60 / 55 / 50s80 / 100 / 120 mpLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño adicional
    10·20·30

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 40 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Tango
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duelo, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Malla de Cuchillas — +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Crystalys — +32 de daño.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  • Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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