Legion Commander · Offlane (pos. 3)
Guía ofensiva de Legion Commander
Más guías de Legion Commander
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Legion Commander de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duelo, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. En este parche, Legion Commander gana el 52,7 % de las 517.730 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 52,7 % de las partidas públicas medidas.
- Aguante gracias a Momento de Coraje para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Legion Commander como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Legion Commander es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Broche del Renacido+35 de daño, +15% de robo de vida con hechizos.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Malla de Cuchillas
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Habilidades
Probabilidades Adversas18s90 / 105 / 120 / 135 mpHace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % durante 0.3 s y dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.- Radio
- 600
- Daño
- 40·70·100·130
- Daño por héroe
- 40·70·100·130
- Daño por creep
- 14·16·18·20
- Armor per hero
- 0
- Armor per creep
- 0
Intensificar el Ataque16 / 15 / 14 / 13s90 mpElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 13%·16%·19%·22%
- Regeneración de vida
- 24·36·48·60
Momento de CorajePasiva0.3sCuando Legion Commander se ve atacada reiteradamente, contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.- Ataques para activar
- 7·6·5·4
- Robo de vida
- 55%·65%·75%·85%
¡A por Ellos!PasivaCuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.- Reducción de armadura
- 1
Duelo60 / 55 / 50s80 / 100 / 120 mpLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño adicional
- 10·20·30
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 40 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duelo, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.
2Elegir objetivo
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Duelo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ogre Magi57,1 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
105 partidas
- Jakiro53,0 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander gana el 53,0 % de las 100 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
100 partidas
- Rubick51,8 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander gana el 51,8 % de las 137 partidas medidas contra Rubick en este parche.
137 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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