Legion Commander · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Legion Commander
Más guías de Legion Commander
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Legion Commander y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Momento de Coraje para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Legion Commander como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Legion Commander es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Malla de Cuchillas
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Malla de Cuchillas
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Malla de Cuchillas
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Habilidades
Probabilidades Adversas18s90 / 105 / 120 / 135 mpHace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % durante 0.3 s y dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.- Radio
- 600
- Daño
- 40·70·100·130
- Daño por héroe
- 40·70·100·130
- Daño por creep
- 14·16·18·20
- Armor per hero
- 0
- Armor per creep
- 0
Intensificar el Ataque16 / 15 / 14 / 13s90 mpElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 13%·16%·19%·22%
- Regeneración de vida
- 24·36·48·60
Momento de CorajePasiva0.3sCuando Legion Commander se ve atacada reiteradamente, contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.- Ataques para activar
- 7·6·5·4
- Robo de vida
- 55%·65%·75%·85%
¡A por Ellos!PasivaCuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.- Reducción de armadura
- 1
Duelo60 / 55 / 50s80 / 100 / 120 mpLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño adicional
- 10·20·30
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 40 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Legion Commander le va bien contra estos:
2Enfrentamientos difíciles
A Legion Commander le cuesta contra estos:
- Hoodwink: Legion Commander solo gana el 41,1 % de las 56 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Sniper: Legion Commander solo gana el 42,1 % de las 57 partidas medidas contra Sniper en este parche.
- Crystal Maiden: Legion Commander solo gana el 43,3 % de las 67 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
- Snapfire: Legion Commander solo gana el 44,0 % de las 75 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Axe: Legion Commander solo gana el 47,5 % de las 61 partidas medidas contra Axe en este parche.
3Sinergias
Legion Commander combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Troll Warlord: Legion Commander aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
- Gyrocopter: Legion Commander aguanta en primera línea mientras Gyrocopter hace daño desde atrás.
- Nature's Prophet: Legion Commander aguanta en primera línea mientras Nature's Prophet hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Legion Commander
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Legion Commander es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ogre Magi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Hoodwink. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ogre Magi57,1 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
105 partidas
- Jakiro53,0 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander gana el 53,0 % de las 100 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
100 partidas
- Rubick51,8 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander gana el 51,8 % de las 137 partidas medidas contra Rubick en este parche.
137 partidas
Débil contra
- Hoodwink41,1 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 41,1 % de las 56 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
56 partidas
- Sniper42,1 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 42,1 % de las 57 partidas medidas contra Sniper en este parche.
57 partidas
- Crystal Maiden43,3 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 43,3 % de las 67 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
67 partidas
- Snapfire44,0 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 44,0 % de las 75 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
75 partidas
- Axe47,5 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 47,5 % de las 61 partidas medidas contra Axe en este parche.
61 partidas
Combina bien con
Legion Commander aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Legion Commander aguanta en primera línea mientras Gyrocopter hace daño desde atrás.
Legion Commander aguanta en primera línea mientras Nature's Prophet hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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