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Legion Commander · Offlane (pos. 3)

Legion Commander para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
805Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Legion Commander es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 87 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Legion Commander tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Momento de Coraje para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Legion Commander como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoHoja MitiganteTiara

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Malla de CuchillasEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Hoja SombríaCoraza de Asalto

Orden de habilidades

Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 % de robo de vida para Momento de Coraje
    Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria
    25
  2. +0,75 s de duración para Duelo
    -1 ataques para activar Momento de Coraje
    20
  3. +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas
    +40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque
    15
  4. +1 de armadura para ¡A por Ellos!
    -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas
    10

Habilidades

  • Probabilidades Adversas18s90 / 105 / 120 / 135 mpHace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % durante 0.3 s y dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.
    Radio
    600
    Daño
    40·70·100·130
    Daño por héroe
    40·70·100·130
    Daño por creep
    14·16·18·20
    Armor per hero
    0
    Armor per creep
    0
  • Intensificar el Ataque16 / 15 / 14 / 13s90 mpElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    5
    Velocidad de movimiento adicional
    13%·16%·19%·22%
    Regeneración de vida
    24·36·48·60
  • Momento de CorajePasiva0.3sCuando Legion Commander se ve atacada reiteradamente, contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.
    Ataques para activar
    7·6·5·4
    Robo de vida
    55%·65%·75%·85%
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • ¡A por Ellos!PasivaCuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.
    Reducción de armadura
    1
  • Duelo60 / 55 / 50s80 / 100 / 120 mpLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño adicional
    10·20·30
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 36 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Legion Commander

Legion Commander es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 87 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta aguante con Momento de Coraje. Su definitiva es Duelo.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Duelo: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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