Legion Commander · Offlane (pos. 3)
Objetos de Legion Commander: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Legion Commander y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duelo, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Momento de Coraje para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Legion Commander como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Legion Commander es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Broche del Renacido+35 de daño, +15% de robo de vida con hechizos.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Habilidades
Probabilidades Adversas18s90 / 105 / 120 / 135 mpHace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % durante 0.3 s y dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.- Radio
- 600
- Daño
- 40·70·100·130
- Daño por héroe
- 40·70·100·130
- Daño por creep
- 14·16·18·20
- Armor per hero
- 0
- Armor per creep
- 0
Intensificar el Ataque16 / 15 / 14 / 13s90 mpElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 13%·16%·19%·22%
- Regeneración de vida
- 24·36·48·60
Momento de CorajePasiva0.3sCuando Legion Commander se ve atacada reiteradamente, contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.- Ataques para activar
- 7·6·5·4
- Robo de vida
- 55%·65%·75%·85%
¡A por Ellos!PasivaCuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.- Reducción de armadura
- 1
Duelo60 / 55 / 50s80 / 100 / 120 mpLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño adicional
- 10·20·30
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 40 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duelo, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Malla de Cuchillas. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Malla de Cuchillas — +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Crystalys — +32 de daño.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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