Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
244 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Yelmo del DominadorContra daño físico. +6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados+20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte20
- +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno-2 s de tiempo de recarga para Maldición15
- +20 de velocidad de movimiento+10 % de ralentización para Drenaje de Maná10



















