1,7 mil
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
DispersoraContra controles. +40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Hoja AbisalContra controles. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10


















