Phantom Lancer · Carry (pos. 1)
Phantom Lancer Matchups and Counters
Mais guias de Phantom Lancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Phantom Lancer's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota seguraPrincipal95 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger+2s de duração para Armamento Ilusório25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- +125 de alcance de uso para Doppelgänger50% de dano para Lança Espiritual de ilusões15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota seguraPrincipal95 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger+2s de duração para Armamento Ilusório25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- +125 de alcance de uso para Doppelgänger50% de dano para Lança Espiritual de ilusões15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota seguraPrincipal95 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger+2s de duração para Armamento Ilusório25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- +125 de alcance de uso para Doppelgänger50% de dano para Lança Espiritual de ilusões15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Habilidades
Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.- Dano da lança
- 100·160·220·280
- Duração do efeito
- 3
- Vel. de mov. adicional
- -14%·-21%·-28%·-35%
- Duração da ilusão
- 3.5·5·6.5·8
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 400%
Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic- Tamanho da área-alvo
- 325
- Raio de busca de aliados
- 900
- Atraso
- 1
- Duração da ilusão
- 8
- Aumento da duração de ilusões
- 2
Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.- Distância mínima de investida
- 275
- Distância máxima
- 600·675·750·825
- Bonus agility
- 0
- Bonus agility duration
- 0
- Esquiva adicional
- 20%·30%·40%·50%
Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.- Dano mínimo
- 17%
JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.- Máximo de ilusões
- 6·8·10
- Chance de ativação (herói)
- 40%·45%·50%
- Chance de ativação (ilusão)
- 9%
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 600%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 95 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Estratégia
1Good matchups
Phantom Lancer does well against these:
- Slardar: Phantom Lancer wins 64.3% of the 56 games measured against Slardar this patch.
- Mars: Phantom Lancer wins 55.6% of the 72 games measured against Mars this patch.
- Jakiro: Phantom Lancer wins 54.8% of the 62 games measured against Jakiro this patch.
- Lion: Phantom Lancer wins 54.5% of the 55 games measured against Lion this patch.
- Invoker: Phantom Lancer wins 51.8% of the 56 games measured against Invoker this patch.
2Tough matchups
Phantom Lancer struggles against these:
- Queen of Pain: Phantom Lancer only wins 34.4% of the 64 games measured against Queen of Pain this patch.
- Snapfire: Phantom Lancer only wins 37.1% of the 89 games measured against Snapfire this patch.
- Rubick: Phantom Lancer only wins 40.6% of the 64 games measured against Rubick this patch.
- Hoodwink: Phantom Lancer only wins 41.1% of the 56 games measured against Hoodwink this patch.
- Tusk: Phantom Lancer only wins 42.9% of the 70 games measured against Tusk this patch.
3Synergies
Phantom Lancer works well alongside these, because their kits fit together:
- Ogre Magi: Fire Shield from Ogre Magi keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
- Shadow Demon: Demonic Cleanse from Shadow Demon keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
- Dazzle: Shallow Grave from Dazzle keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Phantom Lancer
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Slardar. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Queen of Pain. Play safer and wait for your team.
- In a tough matchup, an even lane is already a good result.
Confrontos
Forte contra
- Slardar64,3%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 64.3% of the 56 games measured against Slardar this patch.
56 partidas
- Mars55,6%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 55.6% of the 72 games measured against Mars this patch.
72 partidas
- Jakiro54,8%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 54.8% of the 62 games measured against Jakiro this patch.
62 partidas
- Lion54,5%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 54.5% of the 55 games measured against Lion this patch.
55 partidas
- Invoker51,8%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 51.8% of the 56 games measured against Invoker this patch.
56 partidas
Fraco contra
- Queen of Pain34,4%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 34.4% of the 64 games measured against Queen of Pain this patch.
64 partidas
- Snapfire37,1%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 37.1% of the 89 games measured against Snapfire this patch.
89 partidas
- Rubick40,6%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 40.6% of the 64 games measured against Rubick this patch.
64 partidas
- Hoodwink41,1%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 41.1% of the 56 games measured against Hoodwink this patch.
56 partidas
- Tusk42,9%winrate no confronto
Phantom Lancer only wins 42.9% of the 70 games measured against Tusk this patch.
70 partidas
Combina bem com
Fire Shield from Ogre Magi keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
Demonic Cleanse from Shadow Demon keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
Shallow Grave from Dazzle keeps Phantom Lancer alive, and Phantom Lancer is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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