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Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Phantom Lancer Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Phantom Lancer safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact.

Pontos fortes

  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Manta Style is done.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Aghanim's Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroMachado SupressorTangoGraveto MágicoFogo de FadaTiara

Itens principais

  1. 1Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
  2. 2Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  3. 3Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
  4. 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Coração do Tarrasque+40 Strength, +1% Max Health Regen.Dispersora+40 Agility, +10 Intelligence. Active: Suppress.Lâmina Abissal+35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +2s de duração para Armamento Ilusório
    -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
    25
  2. +100 de dano para Lança Espiritual
    -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
    20
  3. 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões
    +125 de alcance de uso para Doppelgänger
    15
  4. +1s de retardo para Lança Espiritual
    +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
    10

Habilidades

  • Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
    Dano da lança
    100·160·220·280
    Duração do efeito
    3
    Vel. de mov. adicional
    -14%·-21%·-28%·-35%
    Duração da ilusão
    3.5·5·6.5·8
    Dano causado pela ilusão
    15%
    Dano sofrido pela ilusão
    400%
  • Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic
    Tamanho da área-alvo
    325
    Raio de busca de aliados
    900
    Atraso
    1
    Duração da ilusão
    8
    Aumento da duração de ilusões
    2
  • Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.
    Distância mínima de investida
    275
    Distância máxima
    600·675·750·825
    Bonus agility
    0
    Bonus agility duration
    0
    Esquiva adicional
    20%·30%·40%·50%
  • Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.
    Dano mínimo
    17%
  • JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
    Máximo de ilusões
    6·8·10
    Chance de ativação (herói)
    40%·45%·50%
    Chance de ativação (ilusão)
    9%
    Dano causado pela ilusão
    15%
    Dano sofrido pela ilusão
    600%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Surviving fights

Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.
  • Ward the paths the enemy uses to reach you, not just the objectives.

Confrontos

Fraco contra

  • Queen of Pain34,4%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 34.4% of the 64 games measured against Queen of Pain this patch.

    64 partidas

  • Snapfire37,8%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 37.8% of the 90 games measured against Snapfire this patch.

    90 partidas

  • Rubick40,6%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 40.6% of the 64 games measured against Rubick this patch.

    64 partidas

  • Hoodwink41,1%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 41.1% of the 56 games measured against Hoodwink this patch.

    56 partidas

  • Ogre Magi43,4%winrate no confronto

    Phantom Lancer only wins 43.4% of the 76 games measured against Ogre Magi this patch.

    76 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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