Phantom Lancer · Carry (pos. 1)
Phantom Lancer Aggressive Guide
Mais guias de Phantom Lancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Phantom Lancer aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Manta Style — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are your core items: Manta Style and then Aghanim's Scepter. This patch, Phantom Lancer wins 53.3% of the 466,618 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Strong this patch: wins 53.3% of measured public matches.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Phylactery — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Phylactery — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10
Habilidades
Lança Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpArremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.- Dano da lança
- 100·160·220·280
- Duração do efeito
- 3
- Vel. de mov. adicional
- -14%·-21%·-28%·-35%
- Duração da ilusão
- 3.5·5·6.5·8
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 400%
Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpO Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adic- Tamanho da área-alvo
- 325
- Raio de busca de aliados
- 900
- Atraso
- 1
- Duração da ilusão
- 8
- Aumento da duração de ilusões
- 2
Investida Fantasma15 / 11 / 7 / 3sAo alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.- Distância mínima de investida
- 275
- Distância máxima
- 600·675·750·825
- Bonus agility
- 0
- Bonus agility duration
- 0
- Esquiva adicional
- 20%·30%·40%·50%
Armamento IlusórioPassivaSempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.- Dano mínimo
- 17%
JustaposiçãoPassivaO Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.- Máximo de ilusões
- 6·8·10
- Chance de ativação (herói)
- 40%·45%·50%
- Chance de ativação (ilusão)
- 9%
- Dano causado pela ilusão
- 15%
- Dano sofrido pela ilusão
- 600%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Estratégia
1When to fight
Your spikes are your core items: Manta Style and then Aghanim's Scepter. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Manta Style — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Manta Style, look for the next fight instead of farming.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Slardar64,3%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 64.3% of the 56 games measured against Slardar this patch.
56 partidas
- Mars57,3%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 57.3% of the 75 games measured against Mars this patch.
75 partidas
- Jakiro54,0%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 54.0% of the 63 games measured against Jakiro this patch.
63 partidas
- Lion53,6%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 53.6% of the 56 games measured against Lion this patch.
56 partidas
- Invoker50,9%winrate no confronto
Phantom Lancer wins 50.9% of the 57 games measured against Invoker this patch.
57 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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