5,8 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10



















