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Tinker · Medio (pos. 2)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
166

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Habilidades y combos de Tinker.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraManto de InteligenciaPalo Mágico

Primeros objetos

BotellaKayaTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Kaya y Sange
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Protección de ShivaLente EtéreaVara del Rey NegroGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -0,25 s de tiempo para Rearmar
    250 de área de efecto para Láser
    25
  2. +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de daño para Láser
    +100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas
    15
  4. +10 % de reducción de coste/pérdida de maná
    +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
    10