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Dota 2Medio (pos. 2)Inteligencia

Tinker

La diminuta raza de Boush el Hojalatero (Tinker) es conocida por su inteligencia, su astucia y su problemática relación con la magia. De hecho, se sienten orgullosos de sobrevivir gracias a su ingenio y utilizan únicamente los poderes de la naturaleza que pueden desatar mediante métodos racionales. Pero esta renuncia ha sido una gran fuente de problemas, Boush puede dar fe de ello. Como investigador clave de las leyes naturales, Boush el Hojalatero dirige una enorme investigación intelectual sobre el comportamiento de la naturaleza, fundando un laboratorio subterráneo en los rumoreados páramos brumosos de la Meseta Violeta. Aunque desprecian a los magos por los peligros que desatan en el mundo, Boush y sus Hojalateros asociados abrieron con arrogancia un portal hacia algún reino que escapaba de su comprensión y permitieron el paso a algunos de sus horrores. Una niebla negra emergió del c

Tier
C
Winrate
47,4 %
Cambio
0,0
Pick rate
5,0 %
Ban rate
—
partidas medidas
177,1 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Tinker

Cómo jugar con Tinker de Medio (pos. 2): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
Leer la guía

Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Invoker60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Invoker en este parche.

  • Ogre Magi55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 55,4 % de las 56 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

  • Dragon Knight54,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 54,9 % de las 51 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

  • Disruptor52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 52,5 % de las 61 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

  • Rubick51,3 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 51,3 % de las 78 partidas medidas contra Rubick en este parche.

Habilidades

  • Láser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.
    Probabilidad de fallar
    100%
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4·4.5
    Daño por láser
    75·150·225·300
    Radio del daño en área del misil
    0
  • Rebelión de las Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.
    Radio
    900
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño
    13·22·31·40
  • Despliegue de Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpDespliega 3 torretas no controlables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y retroceden respecto al punto de despliegue. Si Tinker recibe el impacto, también él retrocede. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles hacia el héroe más cercano.
    Retraso de lanzamiento
    0.5
    Retroceso en enemigos
    100
    Retroceso en tinker
    400
    Daño por impacto
    40·80·120·160
    Daño por misil
    20·40·60·80
    Vida de las torretas
    40·80·120·160
  • Bengala Errática15s80 mpLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s. Se teletransporta al objetivo más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.
    Daño
    150
    Reducción de alcance de lanzamiento/ataque
    40%
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Reducción de resistencia a la magia
    0%
  • ¡Eureka!PasivaTinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 33 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Tinker

Talentos →
  1. -0,25 s de tiempo para Rearmar69 %
    250 de área de efecto para Láser31 %
    25
  2. +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas84 %
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time16 %
    20
  3. +50 de daño para Láser88 %
    +100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas13 %
    15
  4. +10 % de reducción de coste/pérdida de maná74 %
    +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas26 %
    10

Builds de Tinker

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Tinker»

Tinker · Medio (pos. 2)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.

Tinker · Medio (pos. 2)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.

Tinker · Medio (pos. 2)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Kaya y Sange—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.

Tinker · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.

Guías de Tinker

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