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Tiny · Carry (pos. 1)

Build sencilla

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3 mil

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Esta build es parte de la guía Tiny para principiantes.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal54 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 225 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 321 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Sable de EcoEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Hoja SombríaEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ArpónCrystalys

Orden de habilidades

Subir primero:Tree Grab›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Lanzamiento
    -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
    25
  2. Lanzamiento no requiere objetivos
    +60 de daño base para Agarrar Árbol
    20
  3. +10 de fuerza
    +90 de daño para Avalancha
    15
  4. +8 de fuerza
    +150 de alcance de lanz. para Avalancha
    10