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Tusk · Soporte duro (pos. 5)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
5,7 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Tusk: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaFuego Feérico+2 de daño.

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Desoladora+55 de daño.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa
    Fragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS
    25
  2. -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
    +75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
    20
  3. +325 de vida
    +120 de daño para Bola de Nieve
    15
  4. +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
    +2 s de duración para Tag Team
    10