Mais guias de Tusk
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Tusk's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Walrus PUNCH! comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.
Pontos fortes
- Reliable stun: Snowball sets up kills and interrupts enemy channels.
- Keeps allies alive with Ice Shards.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tusk is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Desolator — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

236 %
158 %- Rota seguraPrincipal58 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 236 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nível
- 12% de chance de causar Soco Morsal!Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS25
- -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve+75% de crítico para Soco Morsal!20
- +325 de vida+120 de dano para Bola de Neve15
- +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!+2s de duração para Marcar Posição10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Desolator — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

236 %
158 %- Rota seguraPrincipal58 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 236 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Desoladora+55 Damage.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nível
- 12% de chance de causar Soco Morsal!Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS25
- -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve+75% de crítico para Soco Morsal!20
- +325 de vida+120 de dano para Bola de Neve15
- +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!+2s de duração para Marcar Posição10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

236 %
158 %- Rota seguraPrincipal58 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 236 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 4Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nível
- 12% de chance de causar Soco Morsal!Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS25
- -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve+75% de crítico para Soco Morsal!20
- +325 de vida+120 de dano para Bola de Neve15
- +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!+2s de duração para Marcar Posição10
Habilidades
Fragmentos de Gelo23 / 20 / 17 / 14s100 mpO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.- Raio
- 200
- Dano dos fragmentos
- 75·150·225·300
- Duração dos fragmentos
- 4·5·6·7
- Shard depth
- 0
Bola de Neve21 / 19 / 17 / 15s75 mpComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.- Dano base
- 80·140·200·260
- Velocidade da bola de neve
- 575·600·625·650
- Dano adicional por aliado
- 40·65·90·115
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.6·0.8·1·1.2
- Atordoamento por aliado
- 0.2
- Tempo para lançar
- 3
Marcar Posição24 / 21 / 18 / 15s70 mpAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.- Dano adicional
- 25·50·75·100
- Retardo de mov.
- 75%
- Duração do retardo
- 0.5
- Duração do retardo
- 6
- Raio
- 350
Beber, Correr e Espancar14s80 mpO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.- Duração da regen. de vida
- 6
- Vel. de mov. adicional
- 25%
- Armadura adicional
- 7
Chute Morsal12s100 mpChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.- Distância do empurrão do chute
- 1200
- Retardo de mov. do rastro
- 40%
- Duração do retardo
- 2
- Dano
- 550
Soco Morsal!16 / 13 / 10s75 mpO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.- Dano adicional
- 60·90·120
- Dano crítico
- 200%·250%·300%
- Tempo no ar
- 1
Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
Calafrio AmargoPassivaRetarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.- Retardo de ataque
- 12
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Sentry Ward
- Faerie Fire — +2 Damage.
2Core items
Your spikes are level 6, when Walrus PUNCH! comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- Aghanim's Shard
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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