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Tusk · Hard Support (pos. 5)

Tusk Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Tusk's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Snowball. Its ultimate is Walrus PUNCH!

Pontos fortes

  • Reliable stun: Snowball sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Ice Shards.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tusk is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal58 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 236 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela ReveladoraFogo de Fada

Primeiros itens

BraçadeiraUrna das SombrasAnel da Alma

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Blindagem
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Bastão Preto da RealezaCetro Divino de EulCetro de AghanimBrasão Solar

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 12% de chance de causar Soco Morsal!
    Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS
    25
  2. -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
    +75% de crítico para Soco Morsal!
    20
  3. +325 de vida
    +120 de dano para Bola de Neve
    15
  4. +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!
    +2s de duração para Marcar Posição
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Gelo23 / 20 / 17 / 14s100 mpO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.
    Raio
    200
    Dano dos fragmentos
    75·150·225·300
    Duração dos fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
    Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Bola de Neve21 / 19 / 17 / 15s75 mpComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
    Dano base
    80·140·200·260
    Velocidade da bola de neve
    575·600·625·650
    Dano adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duração do atordoamento (marca)
    0.6·0.8·1·1.2
    Atordoamento por aliado
    0.2
    Tempo para lançar
    3
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Marcar Posição24 / 21 / 18 / 15s70 mpAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
    Dano adicional
    25·50·75·100
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.5
    Duração do retardo
    6
    Raio
    350
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Beber, Correr e Espancar14s80 mpO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.
    Duração da regen. de vida
    6
    Vel. de mov. adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Chute Morsal12s100 mpChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
    Distância do empurrão do chute
    1200
    Retardo de mov. do rastro
    40%
    Duração do retardo
    2
    Dano
    550
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Soco Morsal!16 / 13 / 10s75 mpO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
    Dano adicional
    60·90·120
    Dano crítico
    200%·250%·300%
    Tempo no ar
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Calafrio AmargoPassivaRetarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
    Retardo de ataque
    12
    Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Snowball.

  • Ice Shards — Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Snowball — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Tag Team — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Drinking Buddies — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Walrus Kick — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Walrus PUNCH! — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Launch Snowball — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Bitter Chill — Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Walrus PUNCH! whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Snowball, follow with Ice Shards and Tag Team and finish with Walrus PUNCH!. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Walrus PUNCH! is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Snowball first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Ice Shards reactively, when the enemy commits.
  • Watch Walrus PUNCH!'s cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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