Pular para o conteúdo

Tusk · Hard Support (pos. 5)

Tusk Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
11,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Tusk safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (stun) with Snowball.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Ice Shards.
  • Reliable stun: Snowball sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tusk is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Pavise. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal58 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 236 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela ReveladoraFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  3. 3Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
  4. 4Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●·········●·●●··
··●····●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. 12% de chance de causar Soco Morsal!
    Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS
    25
  2. -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
    +75% de crítico para Soco Morsal!
    20
  3. +325 de vida
    +120 de dano para Bola de Neve
    15
  4. +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!
    +2s de duração para Marcar Posição
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Gelo23 / 20 / 17 / 14s100 mpO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.
    Raio
    200
    Dano dos fragmentos
    75·150·225·300
    Duração dos fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
  • Bola de Neve21 / 19 / 17 / 15s75 mpComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
    Dano base
    80·140·200·260
    Velocidade da bola de neve
    575·600·625·650
    Dano adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duração do atordoamento (marca)
    0.6·0.8·1·1.2
    Atordoamento por aliado
    0.2
    Tempo para lançar
    3
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Marcar Posição24 / 21 / 18 / 15s70 mpAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
    Dano adicional
    25·50·75·100
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.5
    Duração do retardo
    6
    Raio
    350
  • Beber, Correr e Espancar14s80 mpO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.
    Duração da regen. de vida
    6
    Vel. de mov. adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
  • Chute Morsal12s100 mpChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
    Distância do empurrão do chute
    1200
    Retardo de mov. do rastro
    40%
    Duração do retardo
    2
    Dano
    550
  • Soco Morsal!16 / 13 / 10s75 mpO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
    Dano adicional
    60·90·120
    Dano crítico
    200%·250%·300%
    Tempo no ar
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
  • Calafrio AmargoPassivaRetarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
    Retardo de ataque
    12

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●·········●·●●··
··●····●●●·······
·····●······●···●

Estratégia

1Safe laning

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Surviving fights

Stay behind your cores, use Snowball on whoever jumps on your carry and keep Ice Shards for the moment the enemy commits. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Snowball for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Snowball for whoever jumps on your team.
  • Keep Ice Shards for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Treant Protector32,6%winrate no confronto

    Tusk only wins 32.6% of the 178 games measured against Treant Protector this patch.

    178 partidas

  • Venomancer37,3%winrate no confronto

    Tusk only wins 37.3% of the 126 games measured against Venomancer this patch.

    126 partidas

  • Phoenix41,2%winrate no confronto

    Tusk only wins 41.2% of the 291 games measured against Phoenix this patch.

    291 partidas

  • Muerta41,5%winrate no confronto

    Tusk only wins 41.5% of the 195 games measured against Muerta this patch.

    195 partidas

  • Abaddon42,9%winrate no confronto

    Tusk only wins 42.9% of the 182 games measured against Abaddon this patch.

    182 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.