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Tusk · Hard Support (pos. 5)

Tusk Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Snowball sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Ice Shards.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tusk is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal58 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 236 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Sentinela ReveladoraFogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Botas Serenas+65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 12% de chance de causar Soco Morsal!
    Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS
    25
  2. -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
    +75% de crítico para Soco Morsal!
    20
  3. +325 de vida
    +120 de dano para Bola de Neve
    15
  4. +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!
    +2s de duração para Marcar Posição
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Gelo23 / 20 / 17 / 14s100 mpO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.
    Raio
    200
    Dano dos fragmentos
    75·150·225·300
    Duração dos fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
  • Bola de Neve21 / 19 / 17 / 15s75 mpComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
    Dano base
    80·140·200·260
    Velocidade da bola de neve
    575·600·625·650
    Dano adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duração do atordoamento (marca)
    0.6·0.8·1·1.2
    Atordoamento por aliado
    0.2
    Tempo para lançar
    3
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Marcar Posição24 / 21 / 18 / 15s70 mpAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
    Dano adicional
    25·50·75·100
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.5
    Duração do retardo
    6
    Raio
    350
  • Beber, Correr e Espancar14s80 mpO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.
    Duração da regen. de vida
    6
    Vel. de mov. adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
  • Chute Morsal12s100 mpChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
    Distância do empurrão do chute
    1200
    Retardo de mov. do rastro
    40%
    Duração do retardo
    2
    Dano
    550
  • Soco Morsal!16 / 13 / 10s75 mpO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
    Dano adicional
    60·90·120
    Dano crítico
    200%·250%·300%
    Tempo no ar
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
  • Calafrio AmargoPassivaRetarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
    Retardo de ataque
    12

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bracer and Urn of Shadows.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Snowball.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Walrus PUNCH! comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Snowball in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Templar Assassin57,8%winrate no confronto

    Tusk wins 57.8% of the 173 games measured against Templar Assassin this patch.

    173 partidas

  • Lifestealer57,8%winrate no confronto

    Tusk wins 57.8% of the 128 games measured against Lifestealer this patch.

    128 partidas

  • Medusa57,1%winrate no confronto

    Tusk wins 57.1% of the 105 games measured against Medusa this patch.

    105 partidas

Fraco contra

  • Treant Protector32,6%winrate no confronto

    Tusk only wins 32.6% of the 178 games measured against Treant Protector this patch.

    178 partidas

  • Venomancer37,3%winrate no confronto

    Tusk only wins 37.3% of the 126 games measured against Venomancer this patch.

    126 partidas

  • Phoenix41,2%winrate no confronto

    Tusk only wins 41.2% of the 291 games measured against Phoenix this patch.

    291 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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