Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Arpón y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.
Objetos clave
- 1Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10




























