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Warlock · Soporte duro (pos. 5)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
1,7 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Warlock: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Invoca un Gólem cuando mueres
    +5 objetivos para Ataduras Funestas
    25
  2. 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos
    +45 de daño para Perturbación
    20
  3. +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
    +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
    15
  4. +4 % de daño para Ataduras Funestas
    +50 de radio para Perturbación
    10