Alchemist · Carry (pos. 1)
Objetos de Alchemist: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Alchemist y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia Química, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Mezcla Inestable prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Alchemist como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Alchemist es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10
Habilidades
Ácido Pulverizado21s120 mpPulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.- Radio
- 350·400·450·500
- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño
- 25·30·35·40
- Reducción de armadura
- 3·4·5·6
Mezcla Inestable17s100 mpAlchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Al- Duración máxima del aturdimiento
- 1.7·2.2·2.7·3.2
- Daño máximo
- 150·220·290·360
- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- 4·8·12·16
Armamento CorrosivoPasivaAlchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.- Acumulaciones máximas
- 7·10·13·16
- Duración de la ralentización
- 4
- Ralentización de movimiento por acumulación
- 2.5·3·3.5·4
- Reducción del daño de ataque base por acumulación
- 2.5·3·3.5·4
Poción de la Locura35s100 mpAlchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 15
- Velocidad de ataque
- 50
- Regeneración de vida
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 30
Avaricia de GreevilPasivaAlchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.- Duración del efecto positivo
- 40
- Oro adicional base
- 2
- Oro adicional extra
- 2
- Multiplicador de runa de recompensa
- 2
- Oro adicional máximo por víctima
- 16
Furia Química60s50 / 75 / 100 mpAlchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 30
- Tiempo de ataque base
- 1.2·1.1·1
- Regeneración de vida adicional
- 50·85·120
- Velocidad de movimiento adicional
- 20·30·40
Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 99 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Furia Química, y tus objetos clave: Resplandor y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Resplandor — +55 de daño, +25% de evasión.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
- Hoja Abisal — +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
- Traslación Abrumadora — +25 de fuerza. Activa: Traslación Abrumadora.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Resplandor lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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