Pular para o conteúdo

Alchemist · Carry (pos. 1)

Alchemist for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
621Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Alchemist is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Durable and Support. It is played mainly as Carry (pos. 1): 66% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Alchemist is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Alchemist as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Unstable Concoction sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 314 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroMachado SupressorTangoGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1ResplendorYour first big item.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
  3. 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Couraça de CombateEsmagador de Crânios

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. +50 de regeneração para Fúria Química
    +50 de vel. de movimento para Fúria Química
    25
  2. -0,1s de tempo base de ataque para Fúria Química
    +400 de dano máx. para Mistura Instável
    20
  3. +1 de redução de armadura para Spray Ácido
    Ganância de Greevil concede +3 de dano por acúmulo
    15
  4. +150 ao raio de Mistura Instável
    +1% de retardo/redução de dano para Armamento Corrosivo
    10

Habilidades

  • Spray Ácido21s120 mpBorrifa um ácido de alta pressão ao redor da área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado sofrerão dano cada segundo e terão a sua armadura reduzida.
    Raio
    350·400·450·500
    Duração do efeito
    15
    Dano
    25·30·35·40
    Redução de armadura
    3·4·5·6
  • Mistura Instável17s100 mpO Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. O Alchemist move-se mais rapidamente enquanto produz a mistura. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arr
    Duração máx. do atordoamento
    1.7·2.2·2.7·3.2
    Dano máximo
    150·220·290·360
    Raio
    250
    Vel. de mov. adicional
    4·8·12·16
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Armamento CorrosivoPassivaO Alchemist reveste as suas armas e banha as suas habilidades com um ácido que aplica um acúmulo de retardo e redução de dano de ataque base a inimigos atingidos. Ataques aplicam 2 acúmulos. A Mistura Instável aplica 1 acúmulo por segundo de produção.
    Máx. de acúmulos
    7·10·13·16
    Duração do retardo
    4
    Retardo de mov. por acúmulo
    2.5·3·3.5·4
    Red. de dano de ataque base p/ acúmulo
    2.5·3·3.5·4
  • Poção da Fúria35s100 mpO Alchemist lança uma poção em um aliado, aplicando uma dissipação básica e concedendo velocidade de ataque, velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    15
    Velocidade de ataque
    50
    Regeneração de vida
    40
    Vel. de mov. adicional
    30
  • Ganância de GreevilPassivaSintetiza ouro adicional dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia adicional de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos 40 segundos, uma nova instância de ouro bônus adicional é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal.
    Duração do efeito
    40
    Ouro adicional base
    2
    Ouro bônus adicional
    2
    Mult. p/ runa de recompensas
    2
    Ouro adicional máx. por vítima
    16
  • Fúria Química60s50 / 75 / 100 mpO Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    30
    Tempo base de ataque
    1.2·1.1·1
    Regeneração de vida adicional
    50·85·120
    Vel. de mov. adicional
    20·30·40
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 99 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1What Alchemist does

Alchemist is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Durable and Support. It is played mainly as Carry (pos. 1): 66% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Unstable Concoction and sustain with Chemical Rage. Its ultimate is Chemical Rage.

2The basics

In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking fights before your core items are done.
  • Farming the enemy jungle alone and without vision.
  • Dying with a lot of unspent gold and no buyback.

4Your first games

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Chemical Rage does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.