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Alchemist · Carry (pos. 1)

Alchemist Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
151Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Alchemist's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Chemical Rage comes online, and your core items: Radiance and then Blink Dagger.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Unstable Concoction sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Alchemist as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Alchemist is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Alchemist players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 314 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da Força+3 Strength.Galho de Ferro+1 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.GarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  3. 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Final de partida

Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.Lâmina Abissal+35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.Translocação Esmagadora+25 Strength. Active: Overwhelming Blink.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +50 de regeneração para Fúria Química
    +50 de vel. de movimento para Fúria Química
    25
  2. -0,1s de tempo base de ataque para Fúria Química
    +400 de dano máx. para Mistura Instável
    20
  3. +1 de redução de armadura para Spray Ácido
    Ganância de Greevil concede +3 de dano por acúmulo
    15
  4. +150 ao raio de Mistura Instável
    +1% de retardo/redução de dano para Armamento Corrosivo
    10

Habilidades

  • Spray Ácido21s120 mpBorrifa um ácido de alta pressão ao redor da área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado sofrerão dano cada segundo e terão a sua armadura reduzida.
    Raio
    350·400·450·500
    Duração do efeito
    15
    Dano
    25·30·35·40
    Redução de armadura
    3·4·5·6
  • Mistura Instável17s100 mpO Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. O Alchemist move-se mais rapidamente enquanto produz a mistura. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arr
    Duração máx. do atordoamento
    1.7·2.2·2.7·3.2
    Dano máximo
    150·220·290·360
    Raio
    250
    Vel. de mov. adicional
    4·8·12·16
  • Armamento CorrosivoPassivaO Alchemist reveste as suas armas e banha as suas habilidades com um ácido que aplica um acúmulo de retardo e redução de dano de ataque base a inimigos atingidos. Ataques aplicam 2 acúmulos. A Mistura Instável aplica 1 acúmulo por segundo de produção.
    Máx. de acúmulos
    7·10·13·16
    Duração do retardo
    4
    Retardo de mov. por acúmulo
    2.5·3·3.5·4
    Red. de dano de ataque base p/ acúmulo
    2.5·3·3.5·4
  • Poção da Fúria35s100 mpO Alchemist lança uma poção em um aliado, aplicando uma dissipação básica e concedendo velocidade de ataque, velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    15
    Velocidade de ataque
    50
    Regeneração de vida
    40
    Vel. de mov. adicional
    30
  • Ganância de GreevilPassivaSintetiza ouro adicional dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia adicional de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos 40 segundos, uma nova instância de ouro bônus adicional é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal.
    Duração do efeito
    40
    Ouro adicional base
    2
    Ouro bônus adicional
    2
    Mult. p/ runa de recompensas
    2
    Ouro adicional máx. por vítima
    16
  • Fúria Química60s50 / 75 / 100 mpO Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    30
    Tempo base de ataque
    1.2·1.1·1
    Regeneração de vida adicional
    50·85·120
    Vel. de mov. adicional
    20·30·40
  • Unstable Concoction ThrowThrow it before it blows up!

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 99 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Gauntlets of Strength — +3 Strength.
  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Quelling Blade — Active: Chop Tree.
  • Tango
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.
  • Faerie Fire — +2 Damage.

2Core items

Your spikes are level 6, when Chemical Rage comes online, and your core items: Radiance and then Blink Dagger. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
  • Radiance — +55 Damage, +25% Evasion.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Assault Cuirass — +30 Attack Speed, +10 Armor.
  • Skull Basher — +30 Damage, +10 Strength.
  • Abyssal Blade — +35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.
  • Overwhelming Blink — +25 Strength. Active: Overwhelming Blink.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Radiance as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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