Batrider · Soft Support (pos. 4)
Batrider as Soft Support (pos. 4)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Batrider is a ranged Universal hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Escape. It is played mainly as Mid (pos. 2): 40% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 31% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Mobility: Flaming Lasso gets Batrider in and out of fights.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
- Flaming Lasso gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
- Tough patch: wins only 44.3% of measured public matches.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Drum of Endurance and Lotus Orb. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Drum of Endurance and Lotus Orb. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 2Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nível
- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso+0,75s de duração para Laço Flamejante25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas+1s de duração para Resina Fumegante10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 240 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Tambor de Resistência
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nível
- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso+0,75s de duração para Laço Flamejante25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas+1s de duração para Resina Fumegante10
Habilidades
Napalm Pegajoso3s22 mpEncharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.- Acúmulos por uso
- 2
- Dano
- 2.5·5·7.5·10
- Raio
- 375
- Duração do efeito
- 6
- Vel. de mov. adicional
- -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
- Retardo da taxa de rotação
- -10%·-30%·-50%·-70%
Explosão de Chamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpArremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.- Dano do impacto
- 25·50·75·100
- Dps da aparição
- 25·30·35·40
- Duração da queima
- 2·3·4·5
- Raio de explosão
- 400
- Distância máx. do arremesso
- 250
- Retardo
- 6%·12%·18%·24%
Rastro de Chamas48 / 42 / 36 / 30s100 mpO Batrider sobe aos céus, movendo-se cada vez mais rápido e deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostarem nele. A velocidade de movimento adicional máxima é alcançada ao término da duração do Rastro de Chamas.- Dps da aparição
- 20·40·60·80
- Raio
- 250
- Duração do efeito
- 15
- Vel. de mov. adicional máx.
- 12%·18%·24%·30%
APPLICATION DAMAGE:
Resina FumegantePassivaOs ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada 1s durante 2s.
Laço Flamejante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpLaça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.- Duração do efeito
- 2.25·2.75·3.25
- Dano
- 125·250·375
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.
Dicas
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Blink Dagger and Drum of Endurance: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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