Mais guias de Batrider
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Batrider's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Flaming Lasso comes online, and your core items: Blink Dagger and then Drum of Endurance.
Pontos fortes
- Mobility: Flaming Lasso gets Batrider in and out of fights.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Flaming Lasso gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Tough patch: wins only 44.3% of measured public matches.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Veil of Discord and Witch Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Drum of Endurance and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 240 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nível
- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso+0,75s de duração para Laço Flamejante25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas+1s de duração para Resina Fumegante10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Veil of Discord and Witch Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 240 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 2Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 3Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- 4Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nível
- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso+0,75s de duração para Laço Flamejante25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas+1s de duração para Resina Fumegante10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Drum of Endurance and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Batrider players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 240 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nível
- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso+0,75s de duração para Laço Flamejante25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas+1s de duração para Resina Fumegante10
Habilidades
Napalm Pegajoso3s22 mpEncharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.- Acúmulos por uso
- 2
- Dano
- 2.5·5·7.5·10
- Raio
- 375
- Duração do efeito
- 6
- Vel. de mov. adicional
- -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
- Retardo da taxa de rotação
- -10%·-30%·-50%·-70%
Explosão de Chamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpArremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.- Dano do impacto
- 25·50·75·100
- Dps da aparição
- 25·30·35·40
- Duração da queima
- 2·3·4·5
- Raio de explosão
- 400
- Distância máx. do arremesso
- 250
- Retardo
- 6%·12%·18%·24%
Rastro de Chamas48 / 42 / 36 / 30s100 mpO Batrider sobe aos céus, movendo-se cada vez mais rápido e deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostarem nele. A velocidade de movimento adicional máxima é alcançada ao término da duração do Rastro de Chamas.- Dps da aparição
- 20·40·60·80
- Raio
- 250
- Duração do efeito
- 15
- Vel. de mov. adicional máx.
- 12%·18%·24%·30%
APPLICATION DAMAGE:
Resina FumegantePassivaOs ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada 1s durante 2s.
Laço Flamejante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpLaça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.- Duração do efeito
- 2.25·2.75·3.25
- Dano
- 125·250·375
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Tango
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are level 6, when Flaming Lasso comes online, and your core items: Blink Dagger and then Drum of Endurance. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Drum of Endurance — +8 Strength. Active: Endurance.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Refresher Orb — +14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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